Package 09 · L4 학생 × D1 입문
대학생 AI 세미나/해커톤
학부·대학원생 대상 AI 입문 역량 강화와 창의적 프로젝트 경험
PACKAGE 09
L4 학생 × D1 입문
💰 단가
협의 (학생 특가 · RISE 매칭 시 추가 인하)
🎯 타겟
- 대상: 학부생(비전공자 1학년 포함) · 대학원생 · 청년 (총 30~50명)
- 기간: 단발 3~8시간 (세미나·아이디어톤·해커톤 중 선택)
- AX 단계: 1~2단계 (AI 입문 → 실무 적용)
📝 과정 소개
학부생과 대학원생이 AI 도구를 활용해 창의적 아이디어를 실제 프로토타입으로 발전시키는 단발 프로그램입니다. 세 가지 운영 형태(세미나·아이디어톤·해커톤) 중 택 1 또는 조합 가능하며, 모두의연구소가 기획·운영·심사·결과보고 전 과정을 위탁 수행합니다. 학과·캡스톤 디자인·청년 프로그램과 연계도 가능합니다.
🎯 교육 목표
- AI 입문 역량 — 학생이 AI 도구를 학업·연구에 자발적으로 활용하는 기반 마련
- 창의적 프로젝트 — 제한 시간 내 팀 기반 AI 솔루션 프로토타입 기획·개발 경험
- 팀 협업 역량 — 팀 빌딩·역할 분담·협업 도구 활용 능력 함양
- 발표·소통 역량 — 팀별 결과 발표, 심사위원 피드백 수용 능력 배양
🔧 핵심 도구
ChatGPTClaudeGoogle AI StudioCursorv0OpenCodePerplexity
🛤️ 트랙별 상세 커리큘럼
TRACK 1
창의적 AI 솔루션 프로토타입 개발 (1일 8H 기준)
Google AI Studio
Cursor
v0
OpenCode
Perplexity
해커톤 진행
8시간
- 오리엔테이션 및 팀 빌딩 (09:00–09:50) — 규칙 안내, 팀 구성(3-4인 1조), 심사 기준 설명, 아이스브레이킹
- 주제 소개와 바이브코딩 리캡 (09:50–10:40) — 주제 발표, 바이브코딩 개발 전략 요약, 실습 환경 최종 확인
- 바이브코딩 부스터 세션 (10:40–11:30) — 풀스택 바이브코딩 워크플로우 리뷰, CLI 활용 팁, Q&A
- 아이디어 발굴 및 기획 (11:30–12:30) — 팀별 문제 정의, 구현 가능한 AI 솔루션 설계, 기획서 작성
- 바이브코딩 개발 ① (13:30–15:00) — 프론트엔드+백엔드, AI 기능 통합, 멘토링 순회 지도
📦 산출물
- 해커톤 결과 보고서: 대학 측 제출용 종합 결과 보고
- 팀별 바이브코딩 앱: 시연 가능한 풀스택 AI 솔루션 프로토타입
- 수상작 포트폴리오: 최우수/우수/아이디어상 수상작 상세
- 참가자 전원 수료증: 참여 증명
🏢 산업 적합도
☆ 대기업 · ☆ 중견·중소 · ★★★ 대학 · ★★ 공공
🏭 추천 산업 케이스
대학 교양·전공 연계 특강 · 해커톤 운영 위탁 · 청년센터·창업지원 프로그램
📚 유사 레퍼런스
과거 운영 사례 요약 — 상세 커리큘럼은 본 문서 기준으로 별도 협의
대학 물류·AI 융합
바이브코딩 해커톤 운영 위탁
대학 교양과정
AI 학업 활용 세미나 — 리서치 자동화
대학 RISE 사업
학기중 수준별 퍼널형 교육
⚙️ 필요 인프라
- 참여자 개인 노트북 지참
- Wi-Fi 및 인터넷 접속 환경 (대학 강의실)
- 사전 학습 도구 설치 안내 (참가자 대상 1주 전)
- 빔프로젝터 및 강의실 환경 (대학 측 제공)
- 행사 운영 물품 (상장·간식 등 — 모두의연구소 준비)
💡 다음 단계