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오프닝
산출물 미리보기
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이런 걸 배워요
- 강사 소개
- 오늘의 목표 안내
- 네 시간 뒤 최종 산출물 미리보기
핵심 내용
산출물 미리보기
강사 소개
윤지희
AI학과에서 대학원 과정을 밟고 있습니다. VQA와 워터마킹을 연구합니다.
VQA
시각 질의응답
사진을 보여 주고 그 안의 내용을 물으면 AI가 답하는 것. "이 사진에 사람이 몇 명 있어?" 같은 질문입니다.
워터마킹
보이지 않는 표식 넣기
이미지나 영상에 눈에 안 보이는 표시를 심어 두는 것. 나중에 AI가 만든 것인지, 누구 것인지 가려낼 수 있습니다.
오늘 다루는 것
읽은 자료가 폴더에만 쌓이는 문제
기존
매번 같은 자료를 다시 찾음
자료를 읽어 두고도 필요할 때 어디에 있었는지 기억나지 않아, 결국 처음부터 다시 찾게 됩니다.
오늘 다루는 것
LLM Wiki
자료를 넣으면 AI가 읽고 정리해 두는 구조입니다.
오늘 예시로 보여 드리는 위키는 제가 연구를 시작할 때 만든 초기 세팅입니다. 여러분은 각자 정하신 주제로 만드시게 됩니다.
오늘의 목표
원리까지 이해하고, 직접 돌려봅니다
같은 자료를 매번 다시 넣어 질문하고 있다면, 그 일을 한 번으로 줄이는 것이 오늘의 목표입니다.
네 시간 뒤
이 화면을 만듭니다
Obsidian 그래프 뷰입니다. 점 하나가 개념 하나, 선 하나가 개념 사이의 연결입니다.
논문과 기사 8건을 넣어 개념 문서 25개가 나온 위키. 얼굴, 물리 시뮬레이션 관련된 그래프들의 구조가 보입니다.
최근에 사용 중인 저의 위키 모습입니다.
각자의 주제에 맞춰, 무엇을 담았는지에 따라 그래프 모양이 달라집니다.
진행 순서
네 시간, 네 걸음
| 순서 | 무엇을 | 끝나면 손에 남는 것 |
|---|---|---|
| ① 이해하기 | 이 방식이 왜 더 간단하고 정확한지 | LLM Wiki가 무엇인지 |
| ② 환경 세팅 | 내 컴퓨터에 도구 갖추기 | 수업 후에도 지속해서 사용 가능한 작업 환경 |
| ③ 정리·질문 | 자료를 넣어 위키로 만들고 질문하기 | 개념 문서와 출처 달린 위키 |
| ④ 연결망 | 빈 곳을 메우고 결과 공유하기 | 정리된 그래프와 다른 사람의 활용법 |
막히시는 부분은 손을 들어 주세요. 각 단계 슬라이드의 FAQ 도 함께 참고해 주세요.